三国真龙传
비주얼 노벨

三国真龙传

0.4 GB 2026-08-05

작년 2월 14일 스팀 베타 출시 이후, 이 게임은 지난 1년 반 동안 60개가 넘는 버전을 출시하며 풍부한 게임플레이 콘텐츠와 스토리 요소를 추가해 왔습니다. 이제 드디어 정식 출시되어 더 많은 유저들에게 선보일 준비를 마쳤습니다. 저처럼 진정으로 재미있고 정통 삼국지 게임을 찾고 계신다면, "삼국지: 진룡연대"를 진심으로 추천합니다.

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게임 소개

저는 항상 "진삼국무쌍", "포켓몬", "도검의 전설", "현원검" 같은 RPG를 플레이했을 때 느꼈던 감정을 다시 느끼고 싶었지만, 도저히 다시 찾을 수가 없네요.
그리하여 이 삼국지 게임이 개발되었습니다. 만약 여러분이 위에 언급된 게임들을 즐겨 플레이했거나 삼국지 팬이라면, 이 게임에서 그 게임들을 다시 플레이했을 때의 느낌을 분명히 다시 느낄 수 있을 것입니다.

게임은 유비가 낙상촌에 있는 장면으로 시작하며, 각 스토리는 서사시나 비공식 역사에서 각색되어 플레이어에게 신선함과 현실감을 동시에 선사합니다.
플레이어가 지나가는 모든 장면, 착용하는 모든 장비, 습득하는 모든 스킬은 세심하게 제작되었습니다. 이 게임은 디테일과 전반적인 게임 플레이 경험에 큰 비중을 두고 있습니다.

제게 가장 깊은 인상을 남긴 첫 번째 RPG 게임은 "현원검: 하늘의 상처"였습니다. 당시에는 컴퓨터를 가진 가정이 많지 않았는데, 여학생 친구의 집에 초대받아 오후 내내 "현원검: 하늘의 상처"를 플레이했던 기억이 납니다.
집에 컴퓨터가 생긴 후, 저는 유명한 고전 게임인 "도선전 3"을 시작했습니다. 주인공인 경천, 용규, 설견이 아직도 기억납니다. "도선전 4"를 플레이했을 때는 유맹리라는 캐릭터에 깊이 매료되었습니다.

저는 삼국지 열혈 팬이라 삼국지를 테마로 한 게임들을 특히 좋아합니다. 삼국지 시리즈, 삼국지영웅 시리즈, 진삼국무쌍 시리즈 등 시중에 나와 있는 인기 있는 삼국지 게임은 거의 다 해봤습니다.
삼국지라는 주제가 워낙 유명하다 보니, 이를 기반으로 한 RPG 게임은 매우 드뭅니다. 패미컴과 게임보이로 나온 초기작인 "삼국지연의"를 비롯하여, 중국 개발사에서 만든 "판타지 삼국지 1234", "반삼국지", "여포와 초선" 등의 게임들이 있습니다.

제가 만든 게임은 일부 설정과 스킬 이름에서 영감을 얻었으며, 스킬 이름 중 일부는 재사용될 예정입니다. 이를 알아보시는 분들은 반갑게 미소 지으실 거라고 생각합니다.

이 세상에 대하여
저는 플레이어들이 세계의 현실감을 직접 경험하고 몰입감을 높일 수 있도록 자연스럽고 생동감 넘치는 세계를 창조하고자 합니다.
예를 들어, 게임을 만들 때 저는 제가 플레이어라면 어떻게 생각할지 고민합니다. 만약 제가 이 집을 본다면 안으로 들어가 보고 싶을 거예요. 안에 NPC가 있다면 그들은 어떻게 반응할까요? 저를 저녁 식사에 초대할까요, 아니면 쫓아낼까요?
만약 내가 적진으로 돌격했는데 앞에 보물상자가 있다면, 적들은 분명히 그것들을 무시하지 않고 일제히 나를 공격할 것이다.
내가 "와인"이라는 아이템을 얻으면, 술을 좋아하는 팀원 중 한 명인 장비가 내게 한 잔 달라고 할 것이다.
새로 생긴 마을 사람들이 서로 매우 친밀한 모습이나 주인공이 여관에서 쉴 때 동전을 쓸 필요가 없다는 점 등 수많은 사소한 디테일들이 있습니다.
캐릭터가 눈밭을 걸으면 발자국이 남습니다. NPC가 치료를 받으면 다음에 만났을 때는 더 이상 침대에 누워 있지 않습니다.
플레이어가 시작 마을을 떠나 멀리 여행을 떠나면, 그들이 알고 지내던 마을 사람들이 선물을 주러 찾아오는 등의 관계가 이어집니다.

간단히 말해, 플레이어의 즐거움은 "기대가 충족되는 것"에서 비롯됩니다. 이렇게 하면 이런 상황이 발생할까? 정말 효과가 있을까? 이번에는 주황색 아이템을 얻을 수 있을까? 그리고 실제로 얻었어! @


이 게임 역시 그러한 철학을 염두에 두고 개발되었습니다.

놀라움과 새로움에 관하여
첫째, 각 도시의 구조가 모두 다릅니다. 플레이어는 도시 내 모든 건물에 들어갈 수 있으며, 각 건물은 고유한 내부 구조를 가지고 있고, 모든 건물이 세심하게 설계되었습니다.
돼지, 개, 소, 닭, 양, 말과 같은 작은 동물들을 만나면 그들과 상호작용할 수 있습니다. 닭과 개는 작은 스토리라인을 만들어내고 보상을 제공하기도 합니다.
장비의 집에서는 그의 그림들을 볼 수 있고, 우물과 상호작용하면 바닥에 떨어진 물건들을 건져 올릴 수 있습니다. 병약한 NPC의 집에서는 그의 가족이 그를 위해 준비해 둔 처방전을 볼 수 있고, 과부의 집에서는 불량배가 몰래 들어오는 것을 발견할 수도 있습니다(농담입니다).
요약하자면, 전 세계가 플레이어들이 탐험하기를 기다리고 있으며, 다양한 아이템과 캐릭터를 통해 놀라운 경험을 발견할 수 있습니다!


보상에 관하여
일반적인 보상 외에도 감정적인 보상 또한 매우 중요하다고 생각합니다. 예를 들어, 플레이어와 유비가 승원지와 등모를 물리치고 유주로 돌아오면 유주의 태수 유연이 전각에서 보상을 내립니다. 전통적인 게임에서는 이러한 부분을 간과하는 경우가 많습니다.
이 게임은 수상 소감 발표 장면이나 마을 사람들의 환영을 받으며 돌아오는 장면과 같은 특별한 스토리를 추가하여 다양한 승리의 감동을 극대화하는 것을 목표로 합니다.
이를 통해 플레이어는 승리 후 다양한 감정적 보상을 진정으로 경험할 수 있습니다.



게임 스토리
삼국지 게임에서 플레이어는 작은 마을에서 시작하여 유비, 관우, 장비 사이의 도원 서약부터 무장원에서 제갈량의 죽음에 이르기까지 주요 사건들을 경험하게 됩니다.
이 과정에서 캐릭터 묘사에 특별한 주의를 기울일 것입니다. 참가자들은 캐릭터의 삶에 대한 이해를 바탕으로 이야기를 덧붙여 캐릭터를 생생하게 재현하여 다른 참가자들에게 전달할 것입니다.
동시에 각 유명 장면은 상세하게 묘사될 것입니다. 예를 들어, 도원맹세에는 특별한 줄거리가 부여되고, 맹세가 끝난 후에는 장비가 자신의 저택에서 손님들을 위해 성대한 연회를 베푸는 장면이 등장인물들의 성격에 맞춰 구성될 것입니다.
예를 들어, 유비가 관우를 만났을 때 관우와 관련된 이야기가 있었는데, 이 이야기를 통해 유비, 관우, 장비는 의형제가 되었습니다.
유비가 안시현에 즉위했을 때 어떤 일이 벌어졌기에 유비와 그의 일행이 사임하고 떠나게 되었습니까?



시스템 소개
기술: 무술, 마법, 특수 기술의 세 가지 유형으로 나뉩니다.

무술: 각 캐릭터는 사용하는 무기에 따라 다양한 종류의 무술(검, 활, 부채, 봉)을 배울 수 있습니다. 일반 공격을 할 때 일정 확률로 무술 기술이 발동됩니다.
*검을 장착한 상태에서는 활로 더블샷 스킬을 사용할 수 없습니다!
특정 무기를 능숙하게 다루게 되면, 그 무기에 특화된 무술 기술도 자연스럽게 익히게 됩니다.
주인공은 모든 종류의 무기를 사용할 수 있습니다. 여러 무기의 무술을 익힌 후에는 모든 무기에 적용 가능한 강력한 무술 기술도 배울 수 있습니다!

마법: 이 게임에는 금속, 나무, 물, 불, 흙의 다섯 가지 유형의 마법이 있으며, 이 마법들은 상호 제약 시스템을 기반으로 합니다.
주문의 종류에는 광역 주문, 단일 대상 주문, 제어 주문이 있습니다. 적의 특성에 대응하는 주문을 사용하면 전세를 역전시킬 수 있습니다.
마법은 보스를 물리치거나, 보물을 찾거나, 퀘스트를 완료하는 등의 방법으로 얻을 수 있습니다.
캐릭터는 자신의 속성에 해당하는 마법만 배울 수 있습니다.
마법은 자주 사용할수록 더욱 강력한 마법으로 업그레이드될 수 있습니다!

고유 스킬: 각 캐릭터는 고유한 스킬을 가지고 있으며, 전투 중 분노 수치가 궁극기 공격에 필요한 수준에 도달하면 이 스킬을 발동할 수 있습니다.
각 아이템은 고유한 패시브 및 액티브 스킬을 가지고 있습니다!
스토리 진행에 따라 새로운 전용 기술을 습득할 수도 있습니다. 예를 들어, 적벽대전 이후 주유는 "불타는 적벽" 기술을, 장반전 이후 장비는 "장반의 함성" 기술을, 조운은 "칠입칠출" 기술을 습득할 수 있습니다.


장비 시스템:
무기: 검, 장검, 활, 부채, 중무기, 봉으로 나뉘며, 각각 다른 기능을 가지고 있다.
검은 방패와 함께 사용할 수 있으며, 유비와 같은 특별한 장군은 두 자루의 검을 휘두를 수도 있습니다.
긴 무기는 방패와 함께 사용하여 적의 반격에 활용할 수 있습니다.
활은 공격력이 가장 높고 반격할 수 없지만, 명중률이 떨어집니다.
부채는 방패와 조합하여 마법 공격력을 크게 높일 수 있으므로 마법 계열 캐릭터에게 적합합니다.
무거운 무기는 방패와 함께 사용할 수 없지만, 공격력이 높고 치명타 확률이 높은 장검은 예외입니다. 관우는 이러한 강력한 공격력을 자랑하는 대표적인 무기입니다.
그리고 전투가 벌어지면 당연히 마법 공격력이 최고조에 달합니다.

보조 무기: 방패가 포함되어 있으며, 특별한 방법을 통해 마법 유물도 획득할 수 있습니다!
투구, 몸통, 다리: 방어력을 높여줄 뿐만 아니라, 그에 상응하는 마나, 체력, 민첩성도 증가시켜 줍니다.
액세서리: 독특한 액세서리를 착용하면 패시브 스킬이 향상될 수 있습니다!
고전 텍스트: 이 텍스트를 클릭하면 무술 기술의 효과를 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 활 기술인 ’이중 사격’을 ’삼중 사격’으로, 검 기술인 ’철참’을 ’영혼참’으로, 장무기 기술인 ’회오리 벚꽃’을 ’회오리 벚꽃 천지진동’으로 진화시킬 수 있습니다.
영혼 상자: 적을 물리치면 적의 영혼을 획득할 수 있습니다. 영혼을 장착하면 해당 적의 고유 스킬을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 원소를 물리치면 원소의 영혼을 얻게 되는데, 이를 장착하면 ’영웅 지휘’라는 고유 스킬을 사용할 수 있습니다.
탈것: 탈것은 삼국시대의 주요 특징 중 하나이며, 당연히 상당한 능력치 보너스를 제공합니다.
또한, 탈것은 진화할 수 있습니다. 예를 들어, 아할테케 말 - 곱슬털 아할테케 말 - 아할테케 군마 - 불타는 산불; 철기병 - 중갑 철기병 - 서량 철기병 - 파괴하는 비행기병; 백갈기 말 - 백조 - 백룡 군마 - 바람을 쫓는 백룡 등이 있습니다.

게다가 이 게임에는 가장 핵심적이면서도 재미있는 기능이 있습니다. 바로 삼국시대의 장수들을 포획하는 것이죠. 야생에서 삼국시대의 유명한 장수들을 만날 수 있고, 전투 중에 포획하여 동료로 활용할 수 있습니다. 포켓몬스터의 포획 게임플레이가 생각나지 않나요?

이 밖에도 더욱 재미있는 기능들이 많이 있으니, 플레이어 여러분께서 직접 경험해 보시길 권장합니다!

【Screenshot】

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