게임 소개
Scourge of War에 오신 것을 환영합니다. 여러분이 전투에 나설 준비가 되었기를 바랍니다. 이 게임에서 여러분은 군대의 부대를 지휘하고 연대 기지 전쟁 시대에 있었던 수많은 역사적 피비린내 나는 충돌을 다시 싸울 수 있습니다. 이것은 실시간 지휘 시뮬레이션이라고 부르는 일종의 워게임입니다. 실시간 지휘 시뮬레이션 전투는 1997년에 지금은 전설적인 워게임인 Sid Meier’s Gettysburg(SMG)를 출시한 Sid Meier와 같이 Sid에서 시작됩니다. 이 게임은 새로운 장르를 확립하여 플레이어를 육각형 격자와 주사위 굴리기의 이전 워게임 관습에서 해방시켰습니다. 이 게임은 부대를 3D 전장에 배치하고 플레이어/사령관이 부대를 이리저리 움직일 수 있게 했습니다. 턴이 없었습니다. 전투는 실시간으로 진행되었고 전체 게임을 일시 정지해야만 중단할 수 있었습니다. 또한 오늘날에도 여전히 사용되고 있는 멀티 플레이어(MP) 기능도 포함되었습니다. 그런 다음 1998년에 Sid Meier’s Antietam이 출시되었는데, 이는 플레이어에게 Sharpsburg 외곽의 속이는 구릉 지형을 소개하고 South Mountain과 Crampton’s Gap의 Antietam 캠페인의 다른 전투를 포함하는 진화된 릴리스였습니다. 이 장르의 진화에서 다음 단계는 Breakaway Games가 2001년에 Waterloo: Napoleon’s Last Battle을 출시하면서 게임 엔진을 나폴레옹 전쟁으로 옮긴 것입니다. Sid Meier 엔진의 마지막 장은 2002년에 출시된 Austerlitz: Napoleon’s Greatest Victory였습니다. 검은 화약 시대 전투 시뮬레이션의 새로운 장은 2005년에 Mad Minute Games에서 출시한 Civil War: Bull Run으로 열렸습니다. 이 게임은 Sid Meier 게임의 전통을 기반으로 구축되었지만 완전히 새로운 세대였습니다. 매우 유능한 인공 지능(AI) 상대와 역사적 세부 사항에 대한 세심한 주의로 유명했습니다. 이 매우 작은 회사의 두 번째이자 마지막 게임은 2006년에 출시된 Take Command: 2nd Manassas였습니다. 이 출시작에는 캠페인의 마지막인 Cedar Mountain과 Chantilly의 전투도 포함되었습니다. 두 게임 모두 실시간 명령 경험의 역사적 정확성과 강렬함을 반영하여 여러 상을 수상했습니다.
그런 다음 Scourge of War 시리즈가 시작되었습니다. Gettysburg와 Waterloo를 같은 방식으로 재현했습니다. 이러한 초기 출시작이 나온 지 오랜 시간이 지났고 노인들은 황혼기에 할 일이 필요했습니다. 그래서 우리는 시간을 내어 몇 가지 문제를 해결하고, 게임의 브랜드를 변경하고, Steam에 올리고, 아트를 업그레이드하고, 성능을 개선하기 위해 무엇을 할 수 있는지 알아보기로 했습니다. 그래픽 엔진이 개선되었고 차세대 아트 자산이 많이 추가되었습니다. AI는 이전 게임의 경험을 기반으로 개선되었습니다. AI는 더 똑똑하고, 더 사악하며, 숙련된 워게이머가 아니라면 전장에서 당신을 쫓아낼 가능성이 더 큽니다. 이 게임은 이제 Steam 멀티 플레이어 기능을 사용하여 전 세계 어디에서나 인간 상대나 AI 또는 둘 다와 동시에 스킬을 맞출 수 있습니다. 그러니 총이 깨끗하고 화약이 마르고 역사의 전설적인 전장에서 전투를 준비하세요!
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