게임 소개


우리의 안드로이드는 이름 없는 원격 조종 작업자로서 임무를 시작합니다. 그는 건축업자를 위해 행성에 대한 정보를 수집해야 하며, 목표는 행성의 계획된 재식민지화입니다. 그는 AC-0209라는 AI의 명령을 받습니다.
사고로 인해 리모컨이 고장나고 안드로이드는 자유로운 결정을 내릴 수 있습니다. 이제 그는 더 이상 AC-0209의 빈 껍질이 아니라 AI가 절대 좋아하지 않는 파트너입니다. 특히 AI에는 자체 몸체가 없고 "다기능 도구"로 안드로이드에 의해 운반되기 때문입니다.
이제 그들은 불리한 상황에도 불구하고 임무를 완수하려고 노력합니다.
여행 중에 안드로이드는 나방 고양이, 브로콜리 동물, 날아다니는 가오리, 거대한 촉수 식물 및 수세기 동안 임무나 목적 없이 행성에 남아 있던 기타 AI와 같은 기괴한 생물을 만나게 됩니다. 좀 이상해.
조금씩, 안드로이드는 행성과 그 건설자들의 역사에 대해 배우고, 그들이 행성을 다시 차지하게 된다면 그것이 무엇을 의미하는지 알게 됩니다.
큰 머리를 가진 작은 안드로이드는 건축업자의 도구가 되고 싶은지 아니면 독립적인 개인이 되고 싶은지 결정해야 합니다.


거의 고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처
클래식 인벤토리 퍼즐, 탐험, 다소 기발한 사이드 캐릭터? 이쯤 되면 흔히 ’몽키 아일랜드’나 ’그림 판당고’ 같은 인기 고전 작품과의 비교가 나오지만, 저희는 의도적으로 그렇게 하고 싶지 않습니다. 왜냐하면 긴 퍼즐 체인이나 기발한 캐릭터(황폐한 행성에 사는 기발한 캐릭터, 어떻게 작동할까요? 궁금함) 등 옛날 Lucas Arts 시대의 게임 요소가 많이 있기 때문입니다. Amanita Games 작품의 생생한 환경(예: Machinarium)과 같은 현대 어드벤처 게임의 요소나 핫스팟 디스플레이 또는 선택적 도움말 기능과 같은 편의 기능을 찾아보세요.
그리고 아니요, 막다른 골목이나 플레이어 사망도 없을 것입니다.
그러나 비교는 충분합니다. 왜냐하면 우리 프로젝트에는 자체 기능 목록에서 볼 수 있는 하나 또는 두 개의 아이디어가 있기 때문입니다.

- 이 게임은 완전히 손으로 칠해져 있습니다. 각 캐릭터, 각 개체 및 풍경은 먼저 나무에 아크릴 페인트로 아날로그 방식으로 칠한 다음 그래픽 태블릿에서 디지털화하고 최적화합니다. 이는 게임에 완전히 독특한 모습을 제공합니다.
- 코멘트를 하고 때로는 도움을 주는 AI(그러나 AI가 귀하가 하는 모든 일에 동의할 것이라고 기대하지 마십시오. 때로는 약간 거만한 태도를 보일 수도 있습니다).
- 게임 내내 변화하는 캐릭터: 게임플레이라는 여정은 우리의 용감한 안드로이드에 흔적을 남길 것입니다.
- 손으로 그린 배경 애니메이션이 가득한 생생한 환경.
- 모험 초보자를 위한 힌트 시스템입니다.
- 게임 전반에 걸쳐 확장되며 식물과 동물의 속성을 포함하는 어휘입니다. 이는 단순한 기믹이 아니라 퍼즐을 푸는 데 중요한 역할을 합니다.
- 손으로 그린 60개 이상의 장면과 예상 재생 시간은 6~8시간입니다.

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