게임 소개
Lifecraft는 단순한 세포에서 시작하여 일종의 원시 국물에서 자원을 흡수하여 생존을 위해 노력하는 생존 게임입니다.
진화를 통해 당신은 천천히 더 발전된 유기체가 되어 모든 장점과 단점을 처리해야 합니다. 더 많은 에너지와 더 복잡한 자원이 필요하며 더 높은 수준의 프로세스(예: 소화)를 관리해야 합니다. , 순환) 생존을 위해: 당신은 완벽한 균형 속에서 협력해야 하는 많은 하위 시스템으로 구성된 본격적인 유기체가 될 것입니다.
각 하위 시스템에는 고유한 특성과 관리 방법이 있으므로 최종적으로 모든 하위 시스템 간에 시너지 효과를 창출할 수 있습니다.
이 외에도 바이러스, 박테리아, 치유해야 할 상처 등 가능한 질병으로 인한 외부 또는 내부 간섭이 있을 것입니다.
이 마이크로 세계에 대한 규칙이 설정되면 게임플레이 가능성은 무한해집니다!
특징

연소: 에너지는 게임의 중요한 측면입니다. 해당과정과 미토콘드리아 호흡을 통해 배터리에 저장된 에너지로 간주될 수 있는 ATP를 생산할 수 있습니다! 에너지는 셀 내부와 셀 외부 건물에 전력을 공급하는 데 사용됩니다.

진화: 진화를 통해 플레이어는 유기체를 더욱 복잡하게 만들지만 점점 더 커질 수 있는 게임플레이의 새로운 요소를 발견할 수 있습니다! 순환에서 시작하여 뇌와 신경세포로 이어진다. 모든 물류를 최적화할 수 있는 더 나은 도구를 제공하는 데 사용되는 몇 가지 유틸리티 발전 단계가 있습니다.

성장: 작은 유기체로 시작하여 곧 더 많은 구조를 위한 공간을 만들고 외부 국물에서 더 좋고 새로운 자원에 접근하기 위해 확장해야 합니다. 필요한 비계와 티슈 소재의 생산을 통해 원하는 곳까지 덩어리 단위로 확장하여 이루어집니다!

공급: 유기체가 충분히 커지면 미세소관을 사용하여 건물 간에 물건을 운반하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 또한 물질을 세포 외부로 직접 운반할 수 있는 방법이 없으므로 순환이 기본이 됩니다. 물질을 공급하거나 제거하려면 펌프, 동맥, 정맥 및 모세혈관이 필요합니다.

방어: 바이러스, 박테리아, 곰팡이 및 기생충. 밖에는 위험한 것들이 많아요! 이러한 위협을 물리치기 위해서는 면역 체계를 사용하여 이러한 위협을 방어해야 합니다!

생존: 작동하는 유기체가 올바른 범위에서 안정되기 위해서는 일부 매개변수가 필요하며, 이를 항상성이라고 합니다. 온도, 산소, pH는 모두 부패를 방지하기 위해 조절해야 하는 매개변수입니다.

치유: 유기체가 상처를 입으면 어떻게 되나요? 출혈을 멈추기 위해 지혈을 통해, 그리고 조직 재생을 통해 치유가 필요할 것입니다.

호흡: 살아있는 유기체가 사용하는 대부분의 에너지는 산소가 필요하고 이산화탄소를 생성하는 세포 호흡에 의해 생성됩니다. 전자를 들이마시고 후자를 내쉬려면 순환계에 연결된 호흡기 조직이 필요합니다.

소화: 게임 시작 시에는 간단한 자원이 필요하지만 게임 후반에는 복잡한 자원(음식)을 기본 요소로 소화해야 하며 치아, 위장, 내장이 필요합니다. 또한 전체 과정에 사용되는 많은 효소를 합성해야 합니다.

폐기: 자원으로 사용되지 않는 모든 것은 쓸모가 없으며 유기체에 독성이 있을 수 있습니다. 그렇기 때문에 신장으로 독소를 걸러내는 방법도 필요하지만, 다른 방법을 통해 쓸모없는 물질을 제거하는 방법도 필요합니다.

생각해보세요: 어느 시점에서 유기체는 더 미세한 규제를 통해 하위 시스템의 관리를 자동화하기를 원할 수 있으며, 여기서 뉴런이 작동하게 됩니다. 센서와 논리를 사용하면 유기체의 행동을 자동으로 만드는 특정 규칙을 설정할 수 있습니다.
로드맵

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