게임 소개
신화 이후의 삶. 죽음, 재난, 절망.
Six Ages 시리즈의 이 새로운 작품은 인터랙티브 픽션과 턴 기반 전략을 결합한 독립형 서바이벌 스토리북입니다. 세상은 종말을 맞이하고 있으며, 작은 부족의 생존은 남은 신들과 추종자들과의 관계를 어떻게 관리하느냐에 달려 있습니다.

클랜 관리는 복잡하지만 다음이 필요할 수 있습니다.
- 광야를 탐험하다
- 이웃과 거래(또는 습격!)
- 세속적, 영적 또는 정치적 분쟁을 해결합니다.
- 가축 목초지를 개선하다
- 제물을 바치다
- 제단을 쌓다
- 다른 세계로 여행
화난 유령을 상대하든 클랜 정책을 처리하든, 심층 시뮬레이션을 통해 특정 상황을 고유하게 만들 수 있기 때문에 하나의 "옳은" 또는 "틀린" 대답은 거의 없습니다. 귀하의 선택은 사회 경제적 영향을 미치고 귀하의 고문은 종종 서로 다투지만 일부 결과는 수십 년 동안 분명하지 않을 수 있습니다.

귀하의 클랜은 RuneQuest 또는 King of Dragon Pass와 같은 다른 게임에서 친숙한 가장 풍부하고 가장 오래된 게임 설정 중 하나인 Glorantha의 세계에서 생존하기 위해 고군분투합니다. 이 청동기 시대 세계는 변혁을 겪으면서 실존적 위기에 직면해 있습니다. Ride Like the Wind의 사건 이후 10세대가 지난 지금, 일부 신들은 이미 멸망했으며 인류 자체는 전멸의 위기에 처한 것 같습니다. 여기에서 물리 법칙 자체는 신과 영혼의 변덕에 종속됩니다.
Lights Going Out에서는 Six Ages: Ride Like the Wind에서 시작한 게임을 계속하거나 이 Great Darkness에서 새로운 이야기를 시작할 수 있습니다.
Six Ages 2: Lights Going Out은 600개(!) 이상의 대화식 장면과 여러 시스템 중심 결과를 제공하여 엄청나게 재생 가능합니다. 짧은 에피소드와 자동 저장 기능으로 시간이 1~2분밖에 없는 경우에도 플레이할 수 있습니다. 빌트인 사가는 당신을 위해 당신의 이야기를 기록하고 조언자들은 당신의 약속을 추적하는 데 도움을 주지만 그들의 성격은 종종 당신의 행동을 판단합니다.
기적에는 항상 희생이 필요했습니다. 이제 사람들은 그 어느 때보다 그것들을 필요로 하지만 비용도 더 많이 듭니다. 자신의 생존을 보장하기 위해 카오스의 파괴적인 신들을 도울 가치가 있습니까?
【Screenshot】
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