게임 소개
2026년 1월 1일. 국가를 골라 그 나라의 경제, 부채, 인구와 정치 제도를 맡아 보세요. 우크라이나 전쟁은 이미 진행 중입니다. 연금 개혁안을 의회에서 통과시키거나, 파업 중인 노조와 협상하거나, 유엔 안전보장이사회 의석에 도전해 보세요. 그 뒤의 사건은 시뮬레이션과 여러분, 그리고 다른 정부들의 결정에 따라 전개됩니다.Geoplanetical은 제가 혼자 개발하고 있는 지정학 시뮬레이션입니다. 200개가 넘는 국가와 지역 중 하나에서 정부 또는 야당으로 플레이할 수 있습니다. 다른 국가들도 예산을 관리하고, 법을 바꾸고, 선거를 치르고, 제재를 가하고, 동맹을 제안합니다. 게임 규칙에서 허용하면 전쟁을 일으킬 수도 있습니다. 여러분의 나라를 공격할 수도 있고요.
시뮬레이션의 작동 방식
저는 경제, 정치, 사회가 서로 영향을 주고, 플레이어가 그 관계를 이해할 수 있는 게임을 만들고 싶습니다.- 파업이 일어나면 기업과 공공 서비스에서 일할 인력이 빠집니다.
- 석탄이나 가스 발전소에는 전력을 생산할 연료가 필요합니다. 연료가 부족하면 비용이 오르고 생산이 둔화되며 세수가 줄어들 수 있습니다.
- 해상 봉쇄는 해상 무역을 방해합니다. 전투와 점령은 생산, 보급과 현지 주민에게 영향을 줍니다.
- 병원 예산을 늘리는 것만으로는 숙련된 인력, 병상이나 의료 물자 부족이 해결되지 않습니다.
- 기업은 수요와 가용 자원에 따라 투자하고 직원을 고용합니다. 100종 이상의 재화가 약 30개 산업과 국제 무역을 통해 오갑니다.
공공 서비스 재원을 마련하려고 세금을 올릴까요? 정년을 바꿀까요? 과반 의석을 잃을 수 있어도 선거 제도를 개혁할까요? 정부의 역할을 줄이거나 늘리고, 규제를 강화하거나 풀고, 군축하거나 군비를 확충할 수 있습니다. 달성해야 할 이념 점수는 없습니다. 정책은 사람들, 생산, 국가 재정과 여러분의 집권 유지에 영향을 줍니다.
의회는 거부할 수 있습니다
- 사람들이 관심을 갖는 법을 바꾸세요: 최저임금, 노동시간, 유급휴가, 정년, 임신중지, 사형, 대마, 종교, 이민 한도와 망명 규칙을 다룹니다. 대마 정책은 금지와 비범죄화부터 의료용 사용, 규제하의 판매, 국가 독점까지 아우릅니다.
- 법안을 통과시키세요: 표결 전망을 확인하고, 당의 표결 방침을 정하며, 토론, 행정부 승인, 거부권과 위헌 심사를 지켜보세요. 절차는 국가의 제도와 여러분이 맡은 직책에 따라 달라집니다.
- 유권자의 평가를 받으세요: 각 의회와 선출직은 자체 선거 일정을 따르며, 헌법이 정한 경우 일부 의석만 교체됩니다. 선거 후 연정이 구성되고 동거정부가 생길 수도 있으며, 직책상 권한이 있다면 조기 선거를 실시할 수 있습니다. 선거 당일 밤에는 개표 결과가 실시간으로 들어옵니다.
- 정당을 운영하세요: 자금을 모으고, 활동가를 모집하고, 선거운동을 벌이고, 최대 세 가지 공약을 발표하세요. 게임은 임기 동안 공약을 지켰는지 추적하며, 그 결과가 신뢰도와 영향력에 반영됩니다.
- 선거에서 져도 계속 플레이하세요: 야당으로 계속 활동하고, 규칙이 허용하면 불신임안을 통해 정부를 무너뜨리려 시도하고, 여당의 주도권을 잡거나, 같은 세계에서 다른 인물로 플레이할 수 있습니다. 의석이 있는 야당도 법안을 발의할 수 있습니다.
- Cablegram으로 지지를 구하세요: 야당 대표에게 법안 지지를 부탁하거나, 외국 지도자에게 유엔에서 같은 표를 던져 달라고 요청하세요. 상대와의 관계가 중요하지만, 반드시 동의하는 것은 아닙니다.
헌법을 다시 쓰세요
100개가 넘는 제도 선택지를 통해 선거 제도, 상원 신설과 폐지, 의회 권한, 행정부 거부권, 사법 심사, 임기와 연임 제한, 국가원수 선출 방식, 비상 권한과 권력 승계를 다룹니다. 군주제에는 후계자, 섭정과 왕령이 있습니다.이 선택들은 누가 결정할 수 있는지, 누가 결정을 막을 수 있는지, 한 정부에서 다음 정부로 권력이 어떻게 넘어가는지를 바꿉니다. 일부 개혁은 다음 선거부터 적용됩니다.
사회를 지탱하세요
- 사회 집단: 약 20개 집단이 각각 세전·세후 소득, 자산, 만족도와 저항 성향을 갖고 있습니다. 생활비, 실업, 주거와 공공 서비스에 반응합니다.
- 노동조합: 파업 중 협상하고, 제안에 대한 각 노조의 반응을 비교하세요. 법이나 예산을 바꾸겠다고 약속했다면 실제로 이행해야 합니다.
- 시위: 집회 진행을 지원하거나, 확산을 억제하거나, 해산시키고, 무력 진압을 명령하거나 군을 투입할 수 있습니다. 사망자가 발생하고 소요가 번질 수 있으며, 충성도가 낮은 군대는 명령을 전부 이행하기를 거부할 수도 있습니다.
- 주거: 임대차 계약이 갱신될 때마다 적용이 확대되는 임대료 통제를 도입하고, 해당 요건을 충족하는 주택담보대출의 금리 재조정을 제한하며, 사회주택에 자금을 지원하세요.
- 공공 서비스: 보건, 교육, 사법, 경찰, 교도소와 행정을 관리하세요. 정책, 인력 목표와 급여를 정하고, 각 주에 학교, 병원, 경찰서, 법원과 교도소를 건설하세요. 인력 양성과 채용에는 시간이 걸립니다.
- 복지 급여: 연금, 노인 최저소득 지원, 아동수당과 실업보험을 바꾸세요. 누가 자격을 갖추며 얼마를 지원받는지도 정할 수 있습니다.
- 이주: 연령과 숙련도별 유입·유출, 인재 유출, 이주민 공동체와 해외 동포 사회를 살펴보세요.
- 감염병: 감시 체계를 강화하고, 공중보건 조치를 도입하고, 감염국으로부터의 이동을 통제하며, 백신 연구에 투자하고 접종을 진행하세요. 게임 규칙에서 활성화하면 새로운 질병이 나타날 수 있습니다. 백신 접종에는 원래 다른 진료를 담당할 인력이 투입됩니다.
- 자연재해: 예방에 예산을 배정하고, 산불, 홍수, 사이클론, 지진과 쓰나미에 대응하고, 피해 지역을 재건하며 해외로 원조를 보내세요.
경제를 운영하세요
- 예산과 세금: 소득세 구간, 사회보험료, 품목별 부가가치세와 관세를 설정하세요. 지출을 결정하고, 부채를 발행하거나 상환하며, 통화 제도가 허용하면 기준금리를 직접 정하거나 독립 중앙은행에 맡기세요.
- 부채 위기: 줄어드는 외환보유액, 금융시장 접근 상실과 채무불이행에 대처하세요. IMF 지원 프로그램은 예산 심사와 연계해 자금을 나누어 제공합니다. 필요한 통화 권한이 있는 정부는 화폐를 발행할 수도 있지만, 물가와 신뢰도에 영향을 줍니다.
- 금융: 어려움에 빠진 은행에 자본을 투입하고 국유화 여부를 선택하거나, 지급 능력이 있는 은행에 유동성을 제공하거나, 기업을 구조조정하세요. 국부펀드를 운용하고, 자본 통제를 시행하거나, 증권거래소를 폐쇄할 수도 있습니다.
- 소유 구조: 산업 일부를 국유화하거나 민영화하고, 조건에 맞는 민간 소유 자산을 협동조합으로 전환하세요. 보상, 가용 자금과 법률이 중요합니다.
- 산업: 생산의 국내 복귀, 수출 확대, 일자리 창출이나 핵심 분야 의존도 감소를 위한 투자 계획을 시작하세요. 성과는 자국 경제가 실제로 무엇을 건설하고 공급할 수 있는지에 달려 있습니다.
- 무역: 제품별로 관세를 협상하고, 특정 대상을 겨냥한 추가 관세를 도입하고, 무역 분쟁에 대응하며 제재를 가하세요. EU, USMCA, 메르코수르, ASEAN과 AfCFTA 같은 무역 블록에서는 공동 결정이 필요할 수 있습니다.
- 에너지와 자원: 지구상에 발전소를 배치하고, 저장 시설과 연계망을 건설하며, 연료 공급을 확보하세요. 탐사와 시추를 진행하고, 채굴 시설을 중단하거나 폐쇄하고, 보상이나 몰수로 국유화하거나 민영화할 수 있습니다. 전략 비축분을 마련하세요. OPEC에서는 생산 할당량에 투표하고, 자국 할당량을 초과해 생산하거나, 자격을 갖춘 공급 조절국이라면 가격 전쟁을 시작할 수 있습니다.
- 에너지 전환과 기후: 전기화, 수소와 새로운 생산 방식에 투자하세요. 세계 배출량과 온난화를 살펴보고, 건물을 개보수하고, 냉방 접근성을 높이며, 극단적인 날씨에 대비한 대피소를 준비하세요. 새로운 목표가 나라를 바꾸려면 자금, 장비와 시간이 필요합니다.
- 교통·운송: 에너지 수출 전용 터미널을 포함해 항만, 공항과 화물 연결망을 건설하고 확장하세요. 통제 중인 해협이나 운하의 통행을 제한할 수 있습니다.
- 관광, 문화와 스포츠: 관광 정책을 정하고, 축제와 선수권 대회를 개최하거나, 올림픽 유치에 도전하세요. 시설, 안전, 접근성과 재정은 모두 행사 개최 여부에 영향을 줍니다.
협상하고, 첩보를 수집하고, 위협하세요
- 조약과 원조: 방위조약, 안전보장, 불가침협정, 군사 통행권과 정보 공유를 협상하세요. 해외 기지 설치를 합의하고, 자금이나 장비로 군사 지원을 제공하거나 요청하며, 민간 원조에 자금을 지원하세요.
- 외교 위기: 레드라인을 정하고, 국경에서 동원하고, 함정을 배치하고, 분쟁 해역을 순찰하고, 해상 교통을 제한하거나 경제적 압박을 가하세요. 협상으로 해결하거나, 중재를 받아들이거나, 양보하거나, 요구를 철회할 수도 있습니다. 다른 정부도 같은 수단을 사용합니다.
- 국제기구: 유엔 안보리 의석에 출마하고 결의안에 투표하세요. 상임이사국은 거부권을 행사할 수 있습니다. 자격이 있는 국가는 유럽연합 가입을 신청하고, EU 규칙과 가입 후보국에 투표하고, 유럽의회 선거에서 선거운동을 벌이고, 조건을 충족하면 유로를 도입하거나 EU를 탈퇴할 수 있습니다. NATO의 집단방위 요청에도 대응하세요. ECB, OPEC, IMF와 IAEA에는 각자의 결정 사항과 절차가 있습니다.
- 정보 활동: 해외 정보망을 구축하고, 국가 기밀을 훔치고, 전력망, 공장이나 채굴 시설을 사보타주하고, 테러 조직에 침투해 조직원 체포를 시도하세요. 국내 침투를 조사하고, 방첩 작전을 수행하며, 충분한 증거를 확보하면 외국 개입의 증거를 공개하세요.
- 쿠데타: 조건이 허용하면 해외의 군사 쿠데타에 자금을 댈 수 있습니다. 성공하면 해당 정부가 바뀌지만, 그 나라의 통제권을 얻지는 않습니다. 국내에서는 군의 충성도를 살피고, 보너스를 지급하거나 군 수뇌부를 숙청하세요. 쿠데타가 시작되면 협상을 시도하거나, 충성파 병력으로 저항하거나, 대중의 지지를 모으세요. 현재는 직접 국내 쿠데타를 조직해 권력을 장악할 수 없습니다.
전쟁에는 전선과 후방이 있습니다
- 선전포고하세요: 동맹 방어부터 정복까지 개전 명분을 고르고 영토 요구를 설정하세요. 그 명분이 정당하게 받아들여지는지, 침략으로 여겨지는지 확인하세요. 확정하기 전에 예상 국제 반응, 장관들의 입장, 안정도와 지지율 및 기존 조약에 미칠 손실을 살펴보세요. 동맹국은 공격 전쟁에 자동으로 참여하지 않지만, 참전을 요청할 수 있습니다.
- 날마다 전선을 확인하세요: 부대는 세밀한 격자 위에서 싸우며, 지형, 보급, 포위, 제공권과 제해권이 작전에 영향을 줍니다. 주의 통제권은 아군이 지상에서 확보한 영역에 따라 바뀝니다.
- 참모본부에 명령하세요: 진지 유지, 제한적 압박, 대규모 공세 같은 지침을 설정하세요. 전구별 우선순위를 정하고 표적 선정 교리를 선택하세요. 상륙작전을 명령하거나, 참모본부가 자체적으로 시작하도록 허용할 수 있습니다. 부대 이동과 상륙 계획은 참모본부가 담당합니다.
- 군을 무장시키세요: 전차부터 군사위성까지 장비를 주문하고 국방 자금으로 비용을 지불하세요. 주문은 가능한 경우 국내 산업이 생산하며, 필요하면 자격을 갖춘 해외 생산자가 공급할 수 있습니다. 생산과 납품에는 시간이 걸립니다. 탄약과 미사일 보충 목표를 설정하고, 대금을 낼 자금을 충분히 확보하세요.
- 침공 없이 타격하세요: 항공·미사일 작전을 시작한 뒤, 종료할지 지상 침공으로 확대할지 결정하세요.
- 점령지를 관리하세요: 행정 통치, 탄압, 추방을 선택하세요. 적대감은 반란으로 번질 수 있습니다. 민간인 사상자, 강제 이주와 난민은 인구와 해외 반응에 영향을 주며, 외교 관계와 제재에도 반영됩니다.
- 전쟁 지지를 유지하세요: 손실, 시간 경과와 영토 상실은 지지를 떨어뜨립니다. 지지가 무너지면 병력이 남아 있어도 군이 항복할 수 있습니다.
- 평화를 맺으세요: 선언한 전쟁 목표 중 점령한 영토의 병합을 협상하고, 가능한 정치적 지위를 강제하거나, 휴전 또는 정전협정을 추진하세요. 휴전은 전투를 중단하지만 주권 문제를 해결하지는 않습니다.
- 핵무기: 공개 또는 비밀 핵 프로그램을 운영하고, 비확산 규칙을 다루며, IAEA 사찰에 대응하세요. 핵 교리와 경계 수준을 설정하고, 핵전쟁 상황실에서 공격을 계획하며, 보복 방식을 정하세요. 존립 위협에 직면한 AI 핵보유국이 핵무기를 선제 사용할 수 있는지는 게임 규칙으로 정합니다. 핵 공격으로 발생한 그을음은 햇빛을 줄이고, 기후를 냉각시키고, 피격국에서 멀리 떨어진 지역까지 식량과 태양광 발전 생산에 피해를 줄 수 있습니다.
지도 너머로
- 영토: 관리 중인 영토의 자치, 독립이나 양도를 협상하세요. 유상 양도와, 필요한 경우 주민투표도 포함됩니다. 영토 매입은 정치적 합의이지, 아무 주나 클릭해서 살 수 있는 방법은 아닙니다.
- 연구: 19개 분야의 200개가 넘는 기술을 국가 프로그램, 라이선스, 과학 협력과 공동 산업 프로젝트로 연구하세요. 협정은 연구를 도울 수 있지만 즉시 발견을 얻는 것은 아닙니다. 신기술도 경제 전반에 확산되어야 효과를 온전히 발휘합니다.
- 달: 거점을 세우고, 시설을 건설하고, 승무원과 정착민을 보내며, 보급과 귀환 화물을 준비하세요. 총독을 임명하고 식민지 헌장을 정하며, 자치와 독립으로 가는 길을 열 수 있습니다. 헬륨-3를 채굴해 지구로 가져오고, 연구와 실제로 가동되는 실증 설비를 통해 핵융합을 발전시킨 다음 상용화에 나서세요.
- 여러분의 국가: 국명을 바꾸고, 국기를 직접 그리거나 불러오거나, 역사 속 국기를 선택하세요. 표현 요소를 바꾸는 모드로 이름, 초상화와 깃발을 변경할 수도 있습니다.
- 세계를 지켜보세요: 낮과 밤, 구름과 도시 불빛이 있는 3D 지구. 지도자들은 나이를 먹고, 세상을 떠나고, 후임자에게 자리를 넘깁니다. 진행자가 있는 TV 뉴스가 주요 사건을 전합니다.
종료 날짜는 없습니다
연도 제한도, 숨겨진 카운트다운도 없습니다. 계속 플레이하며 결정의 장기적인 영향을 지켜보세요. 세대가 나이를 먹고, 인구가 늘거나 줄고, 광상이 고갈되며, 숲과 수산 자원은 이용 방식에 따라 회복되거나 줄어듭니다.선거나 전쟁에서 졌다고 캠페인이 자동으로 끝나지는 않습니다. 영토를 모두 잃거나 인구가 파국적으로 붕괴하면 해당 국가로서의 플레이는 끝날 수 있지만, 다른 행위자를 선택해 같은 세계에서 이어갈 수 있습니다. 정해진 승리 조건은 없습니다.
자주 묻는 질문
게임은 언제 시작하나요? 시나리오가 있나요?모든 새 게임은 2026년 1월 1일에 시작하며, 초기 경제, 제도와 국제 관계는 그 시기를 바탕으로 합니다. 러시아와 우크라이나 사이의 전쟁은 이미 진행 중입니다. 다른 역사적 시작 날짜나 정해진 각본을 따라가는 캠페인은 없습니다. 이후의 일은 시뮬레이션과 참여자들에게 달려 있습니다.
어느 국가로 플레이할 수 있나요?
200개가 넘는 국가와 지역으로 플레이할 수 있습니다. 그린란드, 푸에르토리코, 홍콩처럼 자체 행정 체계를 갖춘 지역도 포함됩니다. 모나코와 바티칸 등 일부 초소형 국가는 플레이할 수 없습니다. 캠페인 도중 일시정지 메뉴에서 국가나 정치적 역할을 바꿀 수 있습니다.
실존 지도자와 정당이 나오나요?
아니요. 지도자는 가상의 인물이며, 정당도 가상의 이름을 사용합니다. 인물이 권좌에서 물러나거나 사망하면 새로운 지도자가 생성됩니다.
난이도를 조절할 수 있나요?
네. 선택하는 국가와 게임 규칙으로 조절할 수 있습니다. 시작할 때 세계의 지도자의 기질을 온건, 보통, 강경 중에서 고르세요. 정치인들이 협상과 무력 사용 중 어느 쪽에 더 기울어지는지가 달라집니다.
AI의 선전포고와 핵무기 선제 사용을 각각 허용하거나 금지할 수도 있으며, 자연재해와 새로운 팬데믹을 없음, 드묾, 보통, 잦음으로 설정할 수 있습니다. 이 설정들은 캠페인 도중 변경할 수 있지만, 지도자의 기질은 시작할 때 고정됩니다. 새로운 전쟁을 꺼도 기존 분쟁이 끝나거나 국가들의 동맹 방어가 막히지는 않습니다.
경제나 지정학을 알아야 하나요?
아니요. 안내를 따라 입문하려면 ’플레이 방법 배우기’, 간단한 도움을 받으려면 ’핵심 안내’, 또는 ’필요할 때 도움말’을 선택하세요. 의제, 국가 보고서, 장관의 조언, 툴팁, 지지율과 안정도에 대한 설명이 상황을 이해하도록 돕습니다.
원할 때 언제든 일시정지하고, 세 단계 게임 속도를 사용하며, 자동 저장과 함께 이름을 붙인 저장 파일을 보관할 수 있습니다. 내장 치트 콘솔로 실험할 수도 있습니다. 시뮬레이션을 바꾸는 치트를 쓰면 해당 캠페인의 도전 과제가 비활성화됩니다.
멀티플레이가 있나요?
Geoplanetical은 싱글플레이 게임입니다.
모드를 지원하나요?
네. 지도자와 정당 이름, 초상화, 국기와 추가 선택용 깃발 같은 표현 요소를 지원합니다. ’모드 제작소’에서 만들거나 Steam 창작마당의 모드를 사용한 뒤 ’모드 관리’에서 활성화하세요. 모드는 게임을 시작할 때 불러옵니다.
이 모드들은 시뮬레이션이나 규칙을 바꾸지 않습니다. 1945년 시작 같은 대규모 개조는 시뮬레이션의 많은 부분이 서로 의존하므로 실현 가능성이 여전히 낮습니다.
게임은 계속 발전하나요?
네. 버그를 고치고, 기존 시스템을 개선하고, 콘텐츠를 추가해 나갈 것입니다. 플레이어 의견을 읽고 저도 직접 게임을 합니다. 제 캠페인에서 해 보고 싶었던 일이 새 기능이 되는 경우도 있습니다. 로드맵은 앞으로 작업하고 싶은 기능을 보여 주지만, 각각의 출시 날짜를 정해 두지는 않습니다.
개발자의 말
저는 Polytale Games의 개발자 Hugo입니다. 이런 게임을 좋아하고, 제가 계속 플레이하며 내용을 더해 갈 수 있는 게임을 만들고 싶어서 Geoplanetical을 혼자 개발하고 있습니다.제가 중요하게 여기는 것은 결정의 결과가 시뮬레이션에서 비롯되는 것입니다. 타당한 상황이라면 정책을 실행하는 데 인력, 자원, 돈이나 정치적 지지가 필요해야 합니다. 국가들은 각자의 사정과 여러분의 행동에 반응해야 합니다.
나라를 올바르게 운영했다고 알려 주는 승리 화면은 없습니다. 캠페인에서 수십 년이 흐른 뒤 법률, 국가 재정, 생활 여건과 국경을 돌아보고, 여러분이 해 온 일에 만족하는지 스스로 판단해 보세요.
Hugo, Polytale Games
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