게임 소개
출석부에는 서른 명. 교실에는 서른한 개의 책상.
영구 폐교를 앞둔 모교로 돌아온 당신은 예전 문화제 자료를 디지털화하기 시작한다. 그 자료 속에서 2학년 3반 단체사진 한 장과, 자신이 남긴 기억이 전혀 없는 손글씨 메시지를 발견한다.
“이번에는, 그 대답을 빼놓지 마.”
The 31st Student는 배제, 믿을 수 없는 기억, 그리고 진실을 목격한 사람이 감당해야 할 대가를 다루는 1인칭 심리 공포 게임입니다. 텅 빈 일본의 고등학교를 탐색하고, 서로 모순되는 기록 속에서 사라진 학생의 흔적을 좇으며, 누군가 과거에 남겨 두려 했던 진실과 마주하세요.
마지막 이름이 불린 뒤, 오래된 녹음에는 한 번의 숨소리가 남아 있다.
사진 한 장이 출석부의 기록과 맞지 않는다.
미즈시마 아오이에 대해 알아갈수록, 눈앞의 증거도—자신의 기억도—믿기 어려워진다.
반개방형 구조의 학교를 자유롭게 조사하세요. 단서를 원하는 순서로 따라가고, 익숙한 장소를 다시 방문하며, 메인 경로 밖에 숨겨진 선택적 증거와 사건을 발견할 수 있습니다. 문서, 사진, 음성 기록을 살펴보고 학교의 과거와 맞닿은 퍼즐을 풀어 보세요.
황혼이 밤으로 바뀌면서 학교도 함께 변한다. 익숙한 공간일수록 점점 믿기 어려워진다. 고개를 돌린 사이 의자가 움직이고, 당신의 발걸음이 멈춘 뒤에도 다른 발소리는 계속된다. 손전등 너머 어딘가에서, 학교가 하나의 대답을 기다리는 듯하다.
무엇을 남기고, 무엇을 밝혀내며, 무엇을 학교 밖으로 가지고 나갈지에 따라 세 가지 서로 다른 결말에 도달할 수 있습니다.
스토리 중심의 심리 공포 전투 없이 분위기, 조사, 발견에 집중한 플레이.
반개방형 학교 탐색 서로 이어지는 단서, 선택적 증거, 숨겨진 조우, 다시 찾아볼 가치가 있는 장소들.
변해 가는 밤 시간, 날씨, 소리, 조명이 변화하며 미묘한 이상 현상이 익숙한 풍경을 서서히 뒤틀어 놓습니다.
세 가지 엔딩 무엇을 발견하고 어떤 선택을 했는지에 따라 결말이 달라집니다.
데스크톱 및 선택형 VR 플레이. 키보드와 마우스, 게임패드, OpenXR 호환 VR 헤드셋과 모션 컨트롤러를 지원합니다.
기록에서 누군가 한 명이 사라져 있다.
그 사람의 대답이 들어갈 자리를 남겨 둘 것인가?
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