게임 소개
Isernsmith는 제작 및 무기와 도구 조합과 같은 샌드박스 요소와 적과 보스를 물리치는 데 필요한 전투 메커니즘 숙달이 결합된 독특한 게임 경험을 제공합니다.
싸움
전투는 타이밍과 패턴 인식을 중심으로 설계되었습니다. 회피는 무적 시간을 제공하지만, 스태미나 바와 유사하게 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 적과 보스는 반복적인 전투를 통해 익혀야 하는 뚜렷한 행동 패턴을 가지고 있습니다. 성공은 단순히 강력한 장비에 의존하는 것이 아니라, 이러한 패턴을 이해하고 올바르게 대응하는 데 달려 있습니다.
제작
제작 시스템은 무기와 재료를 조합하여 새로운 무기를 만드는 방식으로, 선형적인 업그레이드 시스템을 따르지 않습니다. 각 무기는 고유한 속성 피해를 입히는데, 특정 적들은 이러한 속성에 약하기 때문에 플레이어는 새로운 지역에 진입할 때마다 다양한 조합을 시도하여 해당 지역에 가장 적합한 더 강력하거나 변형된 장비를 만들어야 합니다.
보석류
무기 외에도 플레이어는 귀걸이, 목걸이, 반지 세 가지 종류로 나뉘는 장착 가능한 장신구를 찾고 제작할 수 있습니다. 각 종류의 아이템을 장착하면 공격력 증가, 이동 속도 향상과 같은 특정 속성을 부여받거나, 새로운 지역을 해금할 수 있는 고유한 능력을 얻을 수 있습니다.
훔침
각 적들은 공격 주기 중 특정 시점에 플레이어가 희귀 재료를 훔칠 수 있는 기회를 제공합니다. 훔쳐서 얻은 재료는 고급 장비를 제작하는 데 중요하며, 때로는 스토리 진행에 필수적입니다.
이야기
죽은 지 60년 후, 델라라 데미르치(노벨이라는 이름으로 더 잘 알려져 있음)는 이미 그녀의 부재에 익숙해진 세상에서 깨어난다. 그녀와 똑같은 창조의 힘을 타고난 쌍둥이 언니는 이제 폭군 여왕이 되어, 자신의 마법을 이용해 어둠의 세력을 불러일으켜 엄격한 권력 구조 아래 세상을 괴롭히고 있다.
죽기 전까지 자신의 능력을 아낌없이 사용하여 최대한 많은 사람들을 돕는 데 헌신했던 델라라는 폭압적인 정권에 맞서 싸워야 한다는 책임감을 느끼고, 신비로운 반란군 지도자 데빈 바네리온과 동맹을 맺어 이미 시작된 갈등 속으로 뛰어들기 시작한다.
특징
손으로 그린 그래픽
환경 스토리텔링
제작 메커니즘
25개 이상의 독특한 무기
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