게임 소개

바다는 도시를 풍요롭게 할 수도 있고, 파괴할 수도 있다.
쓰나미로 도시의 절반 이상이 파괴된 이칭시는 재건에 힘쓰고 있는 가운데, 갑작스러운 폭격으로 또 다른 어둠의 그림자가 드리워집니다. 그 모든 역경 속에서도, 바다에 씻기고, 상처 입고, 단련된 이 도시의 아들딸들은 슬픔과 용기, 그리고 희망의 이야기를 함께 써내려갑니다.

시나리오를 다듬는 데 4~5년이 걸렸습니다. 촬영팀과 한 달 동안 함께 생활하기도 했습니다. 촬영이 끝난 후에는 십만 장이 넘는 제작 현장 사진이 현장에 남았습니다.
저희는 그중에서 만 장이 넘는 이미지를 선별하여 약 60만 글자의 중국어 대사로 이야기를 풀어냈습니다. 음성 대사를 빨리 감기 없이 들으시면 게임 전체를 플레이하는 데 약 35~40시간이 소요될 것으로 예상됩니다.

"촬영을 마치려면 얼마나 걸릴까요?"
“천만 위안.”
“저는… 저는 집을 팔겠습니다.”
그리고 실제로 그런 일이 일어났습니다.
외부 투자를 전혀 받지 못한 채, 집을 팔고, 개인 빚을 지고, 회사 대출을 받고, 친구들의 도움을 받아 제작을 이어갔다. 어떻게든 1천만 위안 규모의 작품으로 완성되었다.
장점은 간단합니다. 어떤 투자자도 우리에게 무엇을 해야 할지 지시할 수 없습니다. 누구도 스토리 전개를 제한할 수 없습니다. 우리는 머릿속에 있는 최고의 버전을 만들기 위해 모든 역량을 쏟아부을 자유가 있습니다.

이 프로젝트는 실사 인터랙티브 게임이 지금처럼 흔해지기 훨씬 전인 거의 10년 전에 처음 구상되었습니다. 그래서 자연스럽게 우리는 이 이야기를 전달하는 데 있어 좀 더 고전적인 방식을 선택했습니다.
전통적인 비주얼 노벨 형식인 만큼, 형식은 단순하지만 제작 과정은 훨씬 더 복잡합니다. 모든 이미지를 신중하게 선택하고 텍스트의 정확한 위치에 배치해야 하기 때문입니다. 하지만 그 대가로, 읽는 속도는 전적으로 플레이어에게 달려 있습니다. 언제 머물고, 언제 넘어가고, 이야기가 얼마나 빨리 전개될지는 플레이어가 결정합니다.
그러한 자유로움이야말로 우리가 이 형식을 사랑하는 이유 중 하나입니다.
저는 시나리오를 단독으로 쓰고 촬영 전체를 총괄하는 사람으로서, 십만 장이 넘는 스틸컷을 직접 검토하며 하나하나 적절한 이미지를 고르고, 각 장면에 맞는 사운드를 선택하여 모든 장면이 최대한 정확하게 표현될 수 있도록 합니다.
오랜 세월 동안 전통적인 비주얼 노벨을 사랑해 온 오랜 팬이든, 최근 인터랙티브 라이브 액션 게임의 등장으로 이러한 스토리텔링 방식을 접하게 된 분이든, 모두 전통적인 제작 방식의 정수를 담아낸 대규모 작품을 경험해 보시길 바랍니다.

이것은 몇몇 실내 공간에 국한된 실내극이 아닙니다.
한 달 동안 진행된 촬영 기간 동안, 전체 스태프는 도시 곳곳의 수십 군데 장소를 옮겨 다니며 끊임없이 이동했습니다. 실내 장면도 많았지만, 야외 장면도 상당히 많았습니다. 태풍과 폭우를 피해 다니기도 했고, 흐린 날에는 햇살이 잠깐 비치는 순간을 애타게 기다리기도 했습니다.
그리고 후반부에는 여전히 비밀 병기인 ■■■가 숨겨져 있습니다.
완성된 작품의 규모, 웅장함, 그리고 감정적 힘은 이처럼 크고 다채로운 무대 위에 펼쳐져 있기에 가능한 것입니다.

이 이야기에는 이름이 있는 등장인물이 40명에서 50명 정도 나옵니다.
각각 다른 색깔을 띠고 있으며, 이들을 모두 합치면 일청(春清) 시의 모습을 담은 아름다운 두루마리가 완성됩니다.
어떤 이들은 성숙하고, 어떤 이들은 경험이 부족하다. 어떤 이들은 낙관적이고, 어떤 이들은 삶의 무게에 짓눌려 있다. 어떤 이들은 단순하고 순수하고, 어떤 이들은 매우 복잡하다.
그중에는 당신이 사랑하게 될 사람, 그리고 당신 자신의 모습을 발견하게 될 사람이 거의 확실히 있을 겁니다.

이 이야기는 여러 주인공의 각기 다른 시점에서 시작됩니다. 사건이 진행됨에 따라 이러한 시점들은 점차 교차하고, 얽히고, 수렴됩니다.
사람마다 신념, 우선순위, 행동 방식이 다르기 때문에 격렬한 충돌은 불가피하다.
그리고 그 충돌로 튀는 불꽃은 그 어떤 불꽃놀이보다 화려한데, 빛에 비추면 색유리처럼 반짝인다.

미스터리. 열정. 희극. 비극.
완전히 다른 분위기의 이야기들이 시점이 바뀌면서 오락가락합니다.
이 등장인물들을 따라가며 그들이 지닌 과거, 직면해야 할 현재, 그리고 여전히 희망하는 미래를 목격하십시오. 그들을 통해 그들을 키워낸 도시의 모든 기쁨과 슬픔, 분노와 환희를 경험하십시오.

초반부의 탄탄한 기반이 마련되면, 이야기는 마치 언덕 아래로 굴러가는 눈덩이처럼 갑자기 속도를 내더니, 부서지는 바다처럼 거세게 몰아친다.
이야기가 빠르게 전개되면서 새로운 단서, 예상치 못한 반전, 그리고 새로운 사건들이 연이어 드러납니다.
우리의 바람은 이 이야기가 가장 강렬할 때, 숨 쉬는 것조차 잊게 만들 정도로 몰입하게 만드는 것입니다.

우리는 이 이야기에 사람들 사이의 사랑, 개인적인 기쁨과 슬픔을 담았습니다.
하지만 어쩌면 주제넘은 생각일지도 모르지만, 우리는 그러한 작고 섬세한 감정들이 그 자체를 넘어 한 시대를 아우르고, 우리가 살아온 세상의 일부를 포착하기를 바랐습니다.
사람들이 고통과 후회에 직면할 때, 우리가 함께 앞으로 나아갈 수 있도록 해주는 것은 바로 개인의 용기와 서로에게 베푸는 보살핌입니다.
그것이 바로 사람들이 견뎌내는 방식입니다.
그렇게 해야 도시가 살아남을 수 있는 것입니다.

원작 소설을 읽었거나 게임 제작에 참여한 사람들 중에는 코믹한 장면에 웃다가 눈물을 흘린 사람도 있었고, 감동적인 순간에는 눈물을 멈출 수 없었던 사람도 있었습니다.
(물론, 직원들 중 누구도 끔찍한 프로젝트에 참여해서 경력을 완전히 망쳐버렸다는 이유로 울고 있지는 않았을 거라고 가정합니다.)
많은 사람들이 비슷한 경험을 이야기 속에서 무언가가 자신의 마음을 직접적으로 울렸다고 표현했습니다.
저희는 이것이 여러분에게도 같은 효과를 줄 수 있기를 바랍니다.

50곡이 넘는 연주곡 과 4~5곡의 보컬 트랙 으로 구성된 영화적인 스케일의 오리지널 사운드트랙은 이 이야기에 생생한 분위기를 불어넣어, 마치 이 도시 어딘가에서 실제로 일어난 일처럼 느껴지게 합니다.
그리고 이야기와 완전히 별개로 생각하더라도, 음악 자체만으로도 충분히 몰입할 수 있을 만큼 풍부하다고 생각합니다.

이 작품과 완전히 똑같은 또 다른 작품이 만들어질 수 있을지 상상하기 어렵습니다.
이 회사를 설립한 사람들은 수년간 업계 경험을 쌓고 존경받는 베테랑들의 인정을 받았으며, 마침내 자신만의 무언가를 만들어야 할 강력한 이유를 찾았습니다.
그래서 우리는 외부 투자를 받지 않고 이 일을 해냈습니다. 우리 주머니를 털어 모든 것을 썼죠. 수많은 친구들의 도움을 받았고, 실질적이고 개인적인 온갖 어려움에 맞서 싸우면서도 책임감과 의무감을 잃지 않았습니다. 마치 젊은 시절 쌓아온 모든 감정을 이 하나의 이야기에 쏟아붓고, 남은 인생을 바쳐 이 이야기를 완성하려는 것처럼 말입니다.
신기하게도, 작품을 만드는 과정이 작품 자체를 반영하기 시작했습니다. 즉, 열정을 포기하지 않고 어려움에 맞서 싸우고, 다른 사람들의 지지를 받으며 함께 앞으로 나아가는 것이었습니다.
그러한 창의적인 경험은 단순히 계획하거나 재현할 수 있는 것이 아닙니다. 그것은 오직 한 번밖에 경험할 수 없는 것입니다.
적어도 다시는 우리 자신에게 이런 짓을 하지 않을 겁니다. 그 고통은 너무나 쓰라렸고, 우리는 더 이상 예전처럼 젊지 않으니까요.
이것은 우리가 청춘의 끝자락에서 완성한 이야기입니다.
부디 이 편지가 당신에게 닿기를 진심으로 바랍니다.
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