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게임 소개

게임처럼 생긴 모조품이 아닌, 실제 모델입니다.


주지사는 칼린-소스키스 3방정식 모형, 즉 대학 고학년 거시경제학 수업에서 가르치는 모형을 기반으로 경제를 운영합니다.



  • IS — 수요. 금리가 높을수록 국가의 지출과 투자는 줄어들지만, 시차가 발생합니다. 여기에 환율, 정부 예산, 은행의 대출 허용 범위 등이 더해집니다.

  • PC — 인플레이션과 실업. 과열된 경제는 경기 침체가 가격을 끌어내리는 속도보다 더 빠르게 가격을 상승시킵니다. 그리고 하락은 힘든 방향입니다. 임금은 거의 삭감되지 않습니다.

  • MR — 통화정책 규칙. 이 게임은 금리 곡선에서 최적의 금리를 찾는 것이 아니라, 인플레이션 목표 달성 실패 또는 불필요한 실업 발생과 같이 더 큰 비용을 고려하여 최적의 금리를 결정합니다.


명목 금리는 중앙은행이 설정합니다. 실질 화폐 가격은 예상 인플레이션을 제외한 금액이며, 사람들과 시장이 기대하는 바는 중앙은행에 대한 신뢰도에 달려 있습니다. 목표치를 달성하면 신뢰가 쌓이지만, 몇 분기 연속으로 목표치를 벗어나면 신뢰가 무너지고, 같은 금리가 눈에 띄게 약화되기 시작합니다. 금리에는 하한선이 있습니다. 중앙은행이 정부의 지시를 받는다면 인플레이션은 자연스럽게 상승합니다. 시장은 금리 남용이 발생하기 전에 이를 가격에 반영하기 때문입니다. 실업률은 생산량과 연관되어 있고, 은행은 중앙은행이 발표한 금리에 자체 마진을 더하기 때문에 대출자들은 발표된 금리보다 더 많은 이자를 지불하게 됩니다.


여러분의 결정들을 통해 장기적인 그림이 그려집니다. 경제 성장(솔로우 계수), 균형 실업률, 불평등(지니 계수), 공공 부채, 환율, 무역수지, 그리고 아무도 감시하지 않으면 부풀어 오르고 터지는 금융 거품까지 말입니다.

미국, 1925년부터 2025년까지


  • 1931년, 황금의 족쇄 - 금본위제를 고수할 것인가, 아니면 통화 가치를 절제하여 경제가 숨 쉴 수 있도록 할 것인가.

  • 1971년, 캠프 데이비드 - 금본위제를 폐지할 것인가, 아니면 비축량을 동원해 브레튼우즈 체제를 방어할 것인가.

  • 1979년, 볼커는 인플레이션을 금리로 억제하든지, 아니면 가격 통제라는 길을 택하라고 말했다.

  • 2008년 리먼 사태가 터진 주말 — 은행 시스템을 지탱해 줄 사람이 필요했다. 그렇지 않으면 무너질 것이다.

  • 2021년, "인플레이션은 일시적인 현상일까?" — 물가 급등을 기다릴 것인가, 아니면 초기에 대응할 것인가.


1929년 대폭락, 세 차례의 은행 공황, 연준이 재무부의 요구에 따라 금리를 고정하는 전쟁, 브레튼우즈 체제, OPEC의 석유 금수 조치, 볼커의 디플레이션 정책, 블랙 먼데이, 아시아 금융 위기, 닷컴 버블 붕괴, 2008년 금융 위기, 팬데믹, 그리고 2021~2022년의 인플레이션까지, 이 모든 것은 예정대로 일어났습니다. 이제 남은 질문은 단 하나입니다. 당신은 이에 대해 무엇을 할 것인가?


경제의 기본 개념과 그 개념들 간의 연관성을 이해하는 데 도움이 되는 전체 강좌와 간략한 강좌입니다.

살펴볼 수 있는 경제


경제 상황은 세계 지도 위의 도시로 표현됩니다. 나라가 부유해질수록 건물은 솟아오르고 늘어나며, 거리의 교통량은 경제가 얼마나 활발하게 돌아가는지를 보여줍니다. 경기가 호황일 때는 도시의 색깔이 따뜻해지고, 불황일 때는 차가워집니다. 돈이 넉넉하고 미래가 밝아 보일 때는 크레인이 쉴 새 없이 돌아갑니다. 차트를 펼쳐보기도 전에 도시의 스카이라인에서 위기를 확인할 수 있을 겁니다.


주변에는 시대별 역사적 국경이 표시된 세계 지도와 최대 24개의 경쟁 국가가 있으며, 각 국가는 자체 중앙은행을 보유하고 있습니다. 국가 간 거리가 가깝고 부유할수록 해당 국가와의 교역은 더욱 활발해지며, 관세와 무역 전쟁은 이러한 관계를 파괴합니다. 기본적으로 비활성화된 별도의 모드에서는 영향권, 즉 블록, 위성 국가, 그리고 국가 간 부채 의존 관계를 활성화할 수 있습니다.


그림보다 숫자를 선호하신다면, 터미널을 이용해 보세요. 표, 차트, 그리고 인플레이션의 모든 변동 사항을 원인별로 수치와 함께 자세히 분석해 드립니다. 또한, 영향도 지도를 통해 모델의 106개 변수와 그 변수들 간의 276개 연결 고리를 한 화면에서 모두 확인하실 수 있습니다.

협회


유명 경제학자들을 모아 당신만의 협회를 만드세요.


경제협회는 1년에 한 번 모여 당신의 정책을 꼼꼼히 분석합니다. 당신은 의장을 임명하고, 그와 함께 하나의 학파를 구성하게 됩니다. 이 학파는 당신의 경제에 영구적인 보너스와 영구적인 제재를 하나씩 부여합니다.

멀티플레이어


스팀이나 로컬 네트워크를 통해 두 명이 함께 플레이할 수 있습니다. 각 플레이어는 자신만의 국가와 모델 전체를 보유하며, 매 턴이 끝날 때마다 두 세계의 재정이 균형을 이루므로, 한 플레이어의 흑자는 다른 플레이어의 적자가 됩니다. 이웃 국가에 대한 신용 제공 또한 중요한 수단이며, 채무자들은 이를 알고 있습니다.

여기에 없는 것은 무엇인가


장난감 모형도 아니고, 경제를 대신하는 임의의 숫자도 아니고, "정답" 플레이 방식도 아니고, 스스로 초래한 스태그플레이션에서 당신을 구해줄 스토리도 없습니다. 오직 하나의 모델, 백 년의 역사, 그리고 당신 스스로 정한 실수의 대가만이 있을 뿐입니다.

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