게임 소개
숲은 익숙하다. 하지만 당신 자신은 철저한 이방인이다.
당신은 자신의 이름조차 기억하지 못한다. 이 뼛속까지 스며드는 외딴 숲에서 유일한 무기는, 수년간 야생 깊은 곳에서 일하며 단련된 생존 본능뿐이다.
단 한 마디의 대사도 없다.
아무도 당신을 이끌어주지 않는다. 오직 살아남고 관찰함으로써 배워야 한다. 100% 실사로 촬영된 이 무자비한 세계에서 이야기를 만들어가는 것은 말이 아니라, 당신이 내리는 선택들이다. 단 한 번의 잘못된 결정, 혹은 놓쳐버린 사소한 디테일 하나가 돌이킬 수 없는 결과를 낳는다.
주요 특징
무언의 서사: 대사는 없다. 오직 당신과 환경, 그리고 당신의 행동만이 존재할 뿐이다.
행동의 대가: 당신의 선택은 4가지의 다른 결말로 이어진다. 어떤 것은 가까스로 살아남는 길을 열어주지만, 어떤 것은 가혹한 대가를 요구한다.
날것의 현실: 서로 멀리 떨어진 4개의 다른 지역에 걸친 숲의 깊은 곳에서, 뼛속을 파고드는 축축한 냉기 속에서 오직 자연광만으로 촬영된 진짜 생존 경험.
절대적 집중: 복잡한 퍼즐이나 반사 신경 테스트는 없다. 오직 당신이 신중하게 내려야 할 선택들만이 있을 뿐이다.
개발자의 메시지
이 게임의 뒤에는 거대한 제작진이 없었다. 위급 상황에서 나를 도시로 데려다줄 예비 차량도 없었다. 이 분위기를 담아내기 위해, 나는 오직 배낭과 카메라만 든 채 홀로 대자연의 오지로 걸어 들어갔다.
11월의 뼛속을 파고드는 축축한 냉기 속에서, 나는 감각을 마비시키는 차가운 강물에 들어가 흠뻑 젖은 옷을 입고 몇 시간 동안 촬영을 감행했다. 완전히 고립된 그곳에서 휴대전화 신호조차 잡히지 않았고, 단 한 번의 발헛디딤조차 내 모든 것을 앗아갈 수 있었다.
그리고 나는 혼자가 아니었다. 불곰, 멧돼지, 그리고 뱀들이 그 일대를 활보하고 있었다.
이 프로젝트는 막대한 예산으로 만들어진 것이 아니라, 나의 진짜 생존 경험에서 탄생했다. 플레이하는 동안 그 날것의, 불안한 고립감을 느끼기를 바란다.
각본, 감독, 연기, 편집, 프로그래밍까지 나 홀로 감당한 2년 반의 시간을 응원하고 싶다면, 위시리스트에 추가해 주길 바란다.
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