게임 소개
처음에는 그 영역이 평화롭게 느껴진다. 부드러운 바람, 은은한 빛, 그리고 조용한 안전의 약속이 느껴진다.
하지만 시작하는 순간, 그 평온함은 산산조각 납니다 . 시계는 깨어나고, 압박감은 높아지며, 모든 결정은 생존을 좌우하는 무거운 짐이 됩니다.
NEED는 긴밀하게 짜여진 다층적인 자동화 시스템을 기반으로 구축된 전략적이고 긴장감 넘치는 생존 경영 게임입니다.
생산 시스템을 구축하고, 업그레이드하고, 유지하세요 . 일꾼을 배치하고, 자원과 자원 소멸을 관리하고 , 상인을 맞이하고 , 밀수꾼과 싸우고 , 마에스터를 훈련시키고 , 모든 것이 서서히 당신을 압박하는 가운데 왕국을 유지하세요.
혼란스러운 순간에도 침착하게 집중하고, 망설임이 실수로 이어질 때는 빠르게 생각해야 합니다.
적응하든가, 아니면 무너지든가.
그 영역은 무겁고 어두운 순간들과 짧고 연약한 온기 사이를 오간다.
그 음악은 그 흐름에 따라 움직인다. 때로는 멀고 공허하게, 때로는 부드럽고 안심시키는 느낌을 준다.
그것은 당신의 주의를 사로잡지는 않지만, 당신 주변에 자리 잡고 당신이 내리는 모든 선택의 분위기를 조성합니다.
어떻게 살아남을 수 있을까
당신은 극히 제한된 자원으로 시작합니다.
밀밭, 제분소, 빵집, 우물, 숲, 채석장과 같은 초기 건물에 일꾼을 배치하고 생존에 필요한 생산망을 구축하세요.
쇠퇴가 본격화되기 전에 업그레이드하고 , 확장하고 , 안정화하십시오.
사일로 와 킵헛은 생명줄이 됩니다. 수집가들은 스택을 모으고, 수호자들은 붕괴를 막고, 취약한 구조물을 수리하고, 유지 관리합니다.
상인들은 임무, 거래, 장기적인 관계 등 다양한 기회를 제공하며, 함정 과 그 안에 있는 고기는 필요한 코인을 얻게 해줍니다.
하지만 상인들이 있는 곳에는 밀수꾼들이 따라온다. 탑을 건설하고 업그레이드하며, 공격받을 때는 보강하고, 왕국이 위협받을 때는 직접 나서십시오.
시스템이 성장함에 따라 마에스터 홀의 문이 열립니다.
이곳에서 마에스터 일꾼들이 활약합니다. 이들은 여러분의 시스템을 향상시키고, 인력을 효율적으로 관리하며, 여러분의 영역을 자립 가능한 균형 상태로 이끌어가는 전문가들입니다.
서로 연결된 역들은 각각 더 큰 전체에 기여합니다.
멈추지 않는 부패 시스템.
일꾼, 관리자, 수집가, 그리고 마에스터들이 만들어내는 살아 숨 쉬는 다층적인 생태계.
영역이 성장함에 따라 더욱 풍성해지는 자동화 루프 .
신뢰를 바탕으로 형성되는 거래 경로.
편안해지는 순간 찾아오는 압박감.
NEED는 단순히 지속력에 관한 것이 아니라, 흐름을 마스터하는 것에 관한 것입니다.
매 순간은 소중한 노력의 산물이며, 모든 실수는 되풀이된다.
온 세상이 당신에게 무언가를 필요로 할 때, 당신은 어떻게 하시겠습니까?
결국, 그 세계는 단 한 가지만 기억한다. 당신이 얼마나 오랫동안 그 세계를 살려두었는지, 얼마나 오랫동안 그 세계를 필요로 하게 만들었는지.
【Screenshot】
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