게임 소개
A Fox Tale에서 당신은 Eva가 되어 자신이 마지막 존재인지 밝혀내기 위한 여정을 떠납니다.
조작 메커니즘을 위해 우리는 많은 시간과 노력을 들여, 끊임없이 변화하는 환경을 이동할 때 부드럽고 반응성 높은 느낌을 주는 물리 시스템을 만들었습니다. 달리고, 점프하고, 오르고, 대시하고, 스윙하며 게임 속 다섯 개의 바이옴을 지나게 되며, 각 바이옴은 저마다의 메커니즘을 선보입니다.
A Fox Tale의 각 바이옴은 작은 레벨로 나뉘어 있어, 점프에 실패하거나 발판에서 가시 구덩이로 떨어져도 즉시 재도전할 수 있고 잃는 진행도도 매우 적습니다.
특징
빠르고 반응성 높은 움직임
수백 개의 수작업 레벨
선택적 수집 요소와 도전 과제
즉시 리스폰
계속 진화하는 게임 메커니즘
레벨 디자인에서는 각 레벨을 먼저 손으로 그려 메커니즘의 가장 좋은 조합을 찾았습니다. 그다음 게임 엔진에서 윤곽을 만들고, 플레이 테스트와 개선을 거친 뒤 만족스러운 결과가 나오면 레벨을 꾸미고 게임에 추가합니다. 다음은 한 레벨이 노트에서 어떻게 시작되었고, 완성 후 어떤 모습이 되었는지를 보여주는 예시입니다.

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