게임 소개
팀 프린시펄: 레이싱 매니저에 오신 것을 환영합니다. 처음에는 열정적인 프로젝트였지만, 이 게임은 저에게 훨씬 더 큰 의미를 갖게 되었습니다. 이 게임은 완벽하게 커스터마이징 가능한 그랑프리/모터스포츠 매니지먼트 게임으로, 간결한 탑다운 2D 레이스 뷰를 제공합니다. 게임의 대부분은 심도 있는 매니지먼트 요소에 집중되어 있습니다. 주요 기능은 다음과 같습니다.
- 끊임없이 변화하는 경쟁 구도: 팀과 엔진은 떠나거나, 파산하거나, 새로 합류하거나, 브랜드를 바꾸거나, 인수되거나, 시즌마다 변동될 수 있습니다. 사실상 무제한에 가까운 참가 팀 규모로 인해 두 시즌이 완전히 똑같을 수는 없습니다.
- 단순하면서도 심도 있는 레이스 시뮬레이션으로, 온도, 날씨, 오염된 공기, 타이어 마모, 연료 소모, 세이프티 카, 기계 마모 등을 원하는 대로 설정할 수 있으며, 시뮬레이션 모드와 비시뮬레이션 모드를 모두 지원하여 현실적인 결과를 제공합니다.
- 주식, 소유권, 경쟁사 지분 매입 기능 등을 포함한 심층적인 금융 시스템.
- 완벽하게 체계화된 아카데미 육성 시스템을 통해 신인 드라이버를 주니어 시리즈 팀에 배정하고, 테스트를 거치게 하고, 자신이 소유한 라이벌 주니어 팀에서 경험을 쌓게 한 후, 최종적으로 자신의 팀으로 승격시킬 수 있습니다.
- 매 시즌 게임 환경을 변화시킬 수 있는 심층적인 규제 시스템.
- 타이어, 부품, 스폰서십, 워크스 엔진, 고객 엔진 및 드라이버에 대한 심층적인 협상 시스템.
- 자체 엔진 공장을 통해 엔진을 생산 및 판매하거나 기존 엔진 공급업체와 협력할 수 있는 능력.
- 매우 지능적인 AI라서 정말 이기기가 어렵습니다.
- 차량 속성, 운전자 속성, 직원 속성, 본사 등 모든 요소가 상세하게 묘사되어 있습니다.
- 섀시, 공기역학, 엔진 및 타이어에 대한 심층적인 개발.
이 게임은 단순하면서도 완벽하게 맞춤 설정 가능한 레이싱 매니지먼트 샌드박스 경험을 제공하는 것을 목표로 하며, 모든 시대의 레이싱 게임을 즐길 수 있습니다. 팀 이름, 경기력, 디터 에어, 타이어 모델, 포인트 모델 등 생각할 수 있는 거의 모든 요소를 원하는 대로 편집하고 변경할 수 있습니다.
이 게임은 현재 활발히 개발 중이며 매우 빈번하게 업데이트될 예정입니다. 게임 디스코드 서버에 참여하시면 향후 계획, 업데이트 일정, 버그 지원, 트랙 에디터 등을 공유해 드리겠습니다. 이 게임은 모드 친화적이며, 여러분이 원하는 어떤 상황이든 자유롭게 만들어낼 수 있는 열린 공간을 제공합니다.
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