게임 소개
비주얼 노벨: Dashing 90s — 교육을 위해 대도시로 온 젊은이가 전혀 다른 도전에 직면하는 이야기를 그린 텍스트 기반 인터랙티브 드라마입니다.
안드레이는 지방에서 온 평범한 예비 학생이다. 그의 목표는 단순하다: 폴리테크닉 대학에 입학해 새로운 삶을 시작하는 것이다. 하지만 공동 아파트에서의 임시 주거가 가장 큰 시험대가 됩니다. 여기서는 각 이웃이 자신만의 진실, 관심사, 그리고 생존 방식을 가지고 있습니다.
투기꾼 닌카가 밀수품을 가지고 터키에서 돌아와 한 가지 부탁을 대가로 빠른 돈을 제안한다. 알코올 중독자 콜랴는 보드카를 사러 가자고 하며, 거절하면 비용이 많이 들 것임을 암시한다. 배우 라리사는 그를 자정 묘지로 초대해 ’의식’을 치른다. 오랜 친구 코스티안이 합법적으로 운전해 주겠다고 제안한다. 낯선 이가 어두운 아치형 통로를 통해 안내해 달라고 요청한다. 그리고 이웃집 아들 코스챠, 별명 ’터닙’이 감옥에서 돌아온다. 그는 이 아파트에서 자신만이 책임자라고 믿고 있다. 매일 안드레이는 선택을 한다: 돈과 인맥, 지원을 받고, 자유와 생명을 걸기로 한다. 아니면 거부하고 적대감, 의심, 위협에 홀로 맞서야 할 수도 있겠죠. 한 번의 합의가 감옥, 병원, 혹은 무덤으로 이어질 수 있습니다. 한 번의 거절은 그를 추방자로 만들 수 있지만, 시험에 합격할 기회를 얻는다.
이야기는 수십 가지 결말로 갈라집니다: 성공적인 입소부터 최고 보안 교도소 식민지까지. 1990년대 공동체 생활의 분위기, 범죄 암흑가, 도덕적 딜레마, 그리고 모든 결정의 대가—이 모든 것이 주인공의 운명을 결정짓는다.
안드레이가 이 시련을 극복하고 자신을 지킬 수 있을까?
분위기 있는 사운드트랙—1990년대 분위기에 몰입하게 하고 각 장면의 긴장감을 높여주는 다양한 음악 트랙들.
여러 반전과 결말이 교차하는 분기된 줄거리: 승리에서 비극까지, 모든 결정이 주인공의 운명을 바꿉니다.
도덕적 선택의 체계—정답은 없고 결과만 있을 뿐입니다. 그 시대의 진정한 분위기 – 일상생활, 언어, 그리고 1990년대 공동체 생활의 현실.
【Screenshot】
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