게임 소개
돌과 나무로 된 미로 한가운데 있는 아늑하고 조용한 둥지에서 시계태엽 쥐가 잠을 자고 있으며 바깥 세계를 꿈꿉니다.
그것이 깨어날 때, 앞으로 나아갈 수 있는 유일한 길은 통과하는 것입니다. 탈출하기 위해 쥐는 과거의 실패에도 불구하고 영리한 사고, 예리한 감각, 희망에 의존해야 합니다. 미로는 잠긴 문, 수수께끼 같은 퍼즐, 숨어 있는 위험으로 가득 차 있습니다. 하지만 이번에는 자유가 가능할지도 모릅니다.
Rock Paper Shotgun의 Edwin Evans-Thirwell은 다음과 같이 썼습니다.
"사랑스러워 보이는 ’진정한 스톱모션 게임’입니다."
PC Gamer의 Ted Litchfield는 Éalú 미리보기에서 다음과 같이 썼습니다.
"... 마치 미스트와 월리스와 그로밋의 교차점처럼 다소 불안하다—아늑하지만 외로우며 여기저기서 불길한 무언가가 번쩍이는 거야."
"... Beyond the Bark는 정말 특별하고 독특한 분위기로 요리하고 있다고 생각합니다."
Éalú는 포인트 앤 클릭 퍼즐/어드벤처 게임으로, 다음을 수행할 수 있습니다.
나무로 된 시계태엽 쥐를 미로 중앙에서 바깥쪽 가장자리로 안내하세요.
환경 퍼즐을 풀고, 단서를 발견하고, 위험한 만남을 겪으세요.치즈를 먹어라!
미로의 비밀과 그 아래에 숨겨진 이야기를 발견하세요.
작은 팀이 사랑스럽게 만든 예술적 경험
플레이 테스트에 따르면 대부분의 플레이어에게 Éalú는 2시간에서 5시간 동안 집중적으로 경험할 것으로 예상합니다. 우리는 말 없는 이야기에 많은 생각과 관심을 기울였고, 경이로운 음악과 함께 표현된 주제는 모두 멋진 무성 영화에서 캐릭터를 조종하는 듯한 느낌의 게임을 만드는 것을 목표로 합니다.
Éalú는 진정한 스톱모션 게임입니다. 모든 애니메이션은 실제 세트, 손으로 만든 소품, 실제 나무 마우스를 사용하여 프레임별로 사진을 통해 캡처되었습니다. 512개 이상의 비디오 클립은 주로 정원 헛간에서 한 명의 애니메이터가 공들여 제작했으며, 한 개발자가 Unity에서 각 동작이 다음 동작으로 흐르도록 세심하게 구현했습니다.
모든 음악은 한 명의 작곡가가 게임을 위해 특별히 작곡 및 녹음했으며 모든 일러스트레이션은 손으로 그렸습니다.
Éalú는 예산이나 크라우드 펀딩 없이 만들어졌습니다. 프로젝트에 열정을 가진 단 4명:
Beyond the Bark의 Ivan Owen - 게임 컨셉, 디자인, 애니메이션 및 글쓰기
Benjamin Orr - 게임 디자인, Unity 개발 및 글쓰기
윌 우드 - 작곡, 연주 및 녹음
JT Paton - 원본 일러스트레이션 및 홍보 아트
우리가 Éalú를 만드는 것을 좋아했던 만큼 Éalú를 즐겨 플레이하시길 바랍니다.
우리와 연락하고 싶으십니까? 언제든지 [email protected] 로 연락해 주세요.
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