게임 소개

------ 얼리 액세스 종료 - 100% 핸드메이드 - 0% Ai -------
FolkOrigin은 전 세계가 2D 육각형 지도 위에 설정되어 있는 RTS 게임입니다. 주요 아이디어는 지도에서 가능한 한 많은 원자재를 생산하고 추출할 수 있도록 정착지를 확장하는 것입니다. 잘 계획된 노동 분배는 무역에 필요한 자원의 효과적인 획득으로 이어지며, 덕분에 우리의 정착지는 풍요로워지고 개인은 개인의 특성을 강화하는 품목을 생산할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 잘 훈련되고 장비를 갖춘 부대는 정착지를 방어하고, 지도의 후속 지역을 정복하고, 슬라브 괴물이 가득한 세계에서 살아남는 열쇠입니다.

• 건설할 건물 29개
• 24개 리소스
• 인벤토리에 있는 50개 이상의 다양한 아이템
• 40개 이상의 적 유닛
• 모집 단위가 30개 이상
• 모드: 튜토리얼 - 정착지 개발과 관련된 기본 메커니즘을 플레이어에게 단계별로 소개합니다.
• 모드: 자유 플레이 - 플레이어는 시간 제한 없이, 주요 목표 없이, 계획을 방해할 수 있는 상대 없이 어떤 방식으로든 자신의 정착지를 개발합니다.
• 모드: 캠페인 - 사냥 - 가장 강력한 슬라브 악마 10마리를 추적하고 싸워보세요.
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DEMO - 제한된 개발 트리로 튜토리얼을 플레이할 수 있는 무료 버전
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정식 버전 - 2024년 11월 [/h2]

풍경, 캐릭터, 건물 등 모든 2D 자산을 만드는 남동생과 함께 게임 작업을 합니다. 그 밖의 모든 작업은 C# 코딩, 테스트, 게임의 모든 콘텐츠 작성, 출판물, 예고편 등을 담당합니다. 프로젝트 작업은 2023년 9월에 시작되었습니다.
일반적으로 우리는 우리가 꿈꾸는 게임, 우리가 직접 플레이하고 싶은 게임을 진행하고 있습니다 :)

• 애니메이션 및 캐릭터 건물 외관 추가/개선 * - 진행 중
• 다양한 경관 * - 진행 중
• 능력치를 높이는 부적 * - 진행 중
• Steam 업적** - 진행 중
• 이국적인 유닛을 모집하는 능력** - 진행 중
• UI 패널 및 버튼 레이아웃 개선 ** - 진행 중
• 툴팁 콘텐츠 개발 ** - 진행 중
• 완료된 게임 요약 ** - 진행 중
• 원자재/품목/단위 평가 BALANCE ** - 진행 중
• 제작 - 아이템 생산 *** - 진행 중
• 주변, sfx *** - 진행 중
• 유닛의 개별 스킬 *** - 진행 중
• 게임플레이 녹화 시스템 *** - 진행 중
• 방어 구조물 건설 *** - 진행 중
• 게임 모드: 사냥**** - 진행 중
(* - 실행 난이도)
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SFX - 빅토리아 바람
주변 - AlkaKrab
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